Cada periodo ha tenido sus propios juegos emblemáticos, desde los tradicionales como el Trompo y la Muñeca, hasta los contemporáneos videojuegos y los juguetes tecnológicos. Estos elementos lúdicos son un reflejo de la constante transformación en el universo del entretenimiento infantil a lo largo de las décadas.
La noción de juego ha existido desde tiempos remotos, siendo cualquier objeto que promueva la creatividad y diversión en los más pequeños. En la actualidad, resulta fascinante observar cómo la industria del entretenimiento infantil ha sabido adaptarse a los gustos cambiantes de cada generación.
Recordar los juguetes de antaño nos transporta a la añoranza de la niñez y nos permite valorar la constante innovación en el mundo del juego, especialmente en conmemoración al Día de la Infancia.
El Trompo, popularizado en 1950, se convirtió en un juguete icónico que atrapó la atención de millones de niños en todo el mundo, según la revista Juegos y Entretenimiento.
La característica Muñeca de Papel, surgida en 1955, se ha convertido en un símbolo cultural y de diversión para muchas generaciones.
Pictionary, presentado en 1985 como respuesta a la búsqueda de juegos de mesa interactivos, fue una creación de Robert Angel y Gary Everson, diseñadores de juegos.
En 1980, Namco lanzó el mítico juego de arcade Pac-Man, cautivando a jóvenes y adultos por igual con su simplicidad y adictividad.
Super Mario Bros hizo su debut en 1985 de la mano de Nintendo, convirtiéndose en uno de los videojuegos más influyentes de la historia del entretenimiento electrónico.
El Tamagotchi, creado en 1996 por Aki Maita de Bandai Japón, fue una mascota virtual que conquistó a jóvenes y adultos en todo el mundo.
Pokémon, lanzado en 1996 como videojuego para Game Boy, se convirtió en una franquicia global que abarcó series animadas, películas, juegos de cartas y juguetes.
Webkinz, introducido en 2005 por Ganz, fusionó juguetes de peluche con una plataforma en línea interactiva, brindando una experiencia única para los niños de la época.
Minecraft, lanzado en 2011 por Mojang Studios, se convirtió en un fenómeno de la cultura pop al permitir a los jugadores construir mundos virtuales de forma creativa y colaborativa.
Fortnite, lanzado en 2017 por Epic Games, revolucionó el mundo de los videojuegos al combinar acción, estrategia y elementos de construcción en un entorno multijugador en línea.